Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Es gibt zwei "Arten" von Kriegern. Die eine Spezialisierung (der Mentalkrieger) ist ein Tank, mit einer fast undurchbrechlichen Verteidigung. Der Körperkrieger ist dagegen offensiv angelegt.</p>
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<p>Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen.</p>
'''Nachfolgende Skillungen werden sehr gerne verwendet, müssen aber nicht optimal sein'''
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<p>Der Krieger kann nur auf VIT und STR geskillt werden, bis beides auf 90 ist und bekommt daraufhin seine weiteren Punkte auf DEX. Beim Körper-Krieger verstärkt STR die Angriffe sowohl direkt, als auch indirekt über Aura. Daher ist STR für einen Körper-Krieger sehr wertvoll. Beim Mentalkrieger verstärken sowohl VIT direkt und indirekt über Starker Körper und STR indirekt ebenfalls über Starker Körper die Verteidigung.<br>
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Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen.</p>
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<p>Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen.</p>
 
<p>Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen.</p>
 
<p>Krieger kämpfen in Reichsschlachten an vorderster Front, und müssen deshalb viel aushalten. Eine gute Grund-, Waffen-, und Magieverteidung empfehlen sich, um dies zu bewerkstelligen.</p>
 
<p>Krieger kämpfen in Reichsschlachten an vorderster Front, und müssen deshalb viel aushalten. Eine gute Grund-, Waffen-, und Magieverteidung empfehlen sich, um dies zu bewerkstelligen.</p>
  
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Frontaler Durchschlag-Angriff
 
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[[pl:Wojownik]]
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[[ro:Războinic]]

Version vom 3. Februar 2018, 20:31 Uhr

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Krieger

Beschreibung:

Ob man über die Skillung versucht die jeweilige Schwäche auszugleichen, oder die jeweilige Stärke auszunutzen ist Geschmackssache. Das Skillverhältnis von VIT zu STR sollte bei beiden in etwa bei 1:1 liegen, kann aber je nach Geschmack abweichen.

Für Mental-Krieger sind Zweihandwaffen und für Körper-Krieger auf dem Boden Schwerter und auf dem Pferd Zweihandwaffen zu bevorzugen.

Krieger kämpfen in Reichsschlachten an vorderster Front, und müssen deshalb viel aushalten. Eine gute Grund-, Waffen-, und Magieverteidung empfehlen sich, um dies zu bewerkstelligen.

Krieger.png




Sonstiges:

-





Waffen und Rüstungen:


Spezialisierungen:
Körper
Dreiwege-Schnitt.png Dreiwege-Schnitt Schlage den Feind blitzschnell.

Durchschlag-Angriff 3 Mal
Angriff auf mehrere Ziele

Kampfrausch.png Kampfrausch Du konzentrierst Dich auschließlich auf das Angreifen.

Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit
Erhöht die Schadensanfälligkeit

Sausen.png Sausen Du bist so schnell wie ein Geschoss!

Geladener Durchschlag-Angriff

Schwertwirbel.png Schwertwirbel Wirbel das Schwert herum, um mehrere Feinde anzugreifen.

Durchschlag-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele

Aura des Schwertes.png Aura des Schwertes Der Angriffswert wird für bestimmte Zeit erhöht.

Angriffswert wird erhöht

Lebenswille.png Lebenswille Du sammelst all deine inneren Kräfte und lässt sie nach Außen explodieren, um einen starken Hieb auszuführen.

Frontaler Angriff

Hintergrund.png
Büchertruhe Konter.png
Konterfertigkeit
Reduziert den Schaden einer Fertigkeit

Passive Fertigkeit
Man kann sich eine von neun Konterfertigkeiten aussuchen:
Atem des Wolfes-Konter, Blitz heraufbeschwören-Konter, Drachenschießen-Konter, Dunkler Schlag-Konter, Durchschlag-Konter, Feuerpfeil-Konter, Fingerschlag-Konter, Hinterhalt-Konter, Schwertwirbel-Konter

Schwertwirbel-Boost.png Schwertwirbel-Boost Angriffskraft von Schwertwirbel wird erhöht

Passive Fertigkeit
Erst erlernbar wenn die Konterfertigkeit auf P ist und Schwertwirbel mit mind. einem Punkt geskillt ist.

Mental
Durchschlag.png Durchschlag Du greifst die Feinde frontal an.

Frontaler Durchschlag-Angriff

Stampfer.png Stampfer Werfe mehrere Feinde um.

Durchschlag-Angriff
Ohnmachtschance Angriff auf mehrere Ziele

Schwertschlag.png Schwertschlag Du greifst die Feinde frontal an.

Fern-Angriff
Angriff auf ein Ziel
Ohnmacht

Heftiges Schlagen.png Heftiges Schlagen Du greifst die Feinde frontal an.

Durchschlag-Angriff
Angriff auf mehrere Ziele

Starker Körper.png Starker Körper Deine Verteidigung wird eine Zeit lang besser und Du fällst nicht zu Boden.

Verteidigung wird verbessert
Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit
kein Umfallen (erst ab Großmeister)

Schwertzirkel.png Schwertzirkel Du schlägst mit dem Schwert auf den Boden und eine Aura breitet sich aus, die umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

Angriff auf mehrere Ziele

Hintergrund.png
Büchertruhe Konter.png
Konterfertigkeit
Reduziert den Schaden einer Fertigkeit

Passive Fertigkeit
Man kann sich eine von neun Konterfertigkeiten aussuchen:
Atem des Wolfes-Konter, Blitz heraufbeschwören-Konter, Drachenschießen-Konter, Dunkler Schlag-Konter, Durchschlag-Konter, Feuerpfeil-Konter, Fingerschlag-Konter, Hinterhalt-Konter, Schwertwirbel-Konter

Durchschlag-Boost.png Durchschlag-Boost Angriffskraft von Durchschlag wird erhöht

Passive Fertigkeit
Erst erlernbar wenn die Konterfertigkeit auf P ist und Durchschlag mit mind. einem Punkt geskillt ist.

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