Reittiere

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Herkunft und Allgemeines[Bearbeiten]

Ab Level 75 droppen alle Monster der Grotte der Verbannung die
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 Morsche Holzkiste als Alternativdrop.

Aus diesen Truhen bekommt man:

Mit diesen Siegeln kann man ein Reittier rufen.
Jedes Siegel kann bei Heuk-Young getauscht werden falls z.B. das eigene Level für eine Anwendung zu niedrig ist.


Diese kann man ab Level 75, ähnlich wie ein Pferd, reiten. Die Pferdefertigkeiten kann man nicht nutzen. Sie bieten jedoch eine bestimmte zusätzliche Menge an Verteidigung oder Stärke.
Nach Verwendung des Siegels kann man das Reittier für 5 Minuten benutzen. Ist die Zeit abgelaufen oder steigt man vorher ab, verschwindet das Tier.

Mit der Tastenkombination STRG+G verschwindet das Reittier automatisch und der Charakter steigt ab. Falls diese Kombination eingegeben wird, während man auf keinem Reittier reitet und man auf dem Boden steht, wird das nächste im Inventar liegende Siegel verwendet und man reitet wieder auf einem Reittier. Nach dem Aufsitzen auf ein Reittier verschwindet das verwendete Siegel.

Hinweis: Wenn man ein Siegel einsetzen möchte, muss das Pferd weggeschickt sein. Sonst funktioniert das Siegel nicht.

Die verschiedenen Reittiere[Bearbeiten]

Keiler[Bearbeiten]

Reittier-Keiler.png Benutzbar ist
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 Keiler (gelb) ab Level 75.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +75 Verteidigung

Wolf[Bearbeiten]

Reittier-Wolf.png Benutzbar ist
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 Wolf (gelb) ab Level 80.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +100 Verteidigung

Tiger[Bearbeiten]

Reittier-Tiger.png Benutzbar ist
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 Tiger (gelb) ab Level 85.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +125 Verteidigung

Löwe[Bearbeiten]

Reittier-Löwe.png Benutzbar ist
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 Löwe (gelb) ab Level 85.

Die Reitdauer beträgt 5 Minuten.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +200 Angriffswert

Besondere Reittiere[Bearbeiten]

Die jeweiligen Herkünfte kann man auf der jeweiligen Siegel Seite erfahren.

Weißer Löwe[Bearbeiten]

Weißer Löwe

Benutzbar ist
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 Weißer Löwe ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 8 oder 40 Stunden.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30% EXP

Kriegskeiler[Bearbeiten]

Kriegskeiler

Benutzbar ist
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 Kriegskeiler ab Level 20.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 20 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +20% Stark gegen Monster

Streitwolf[Bearbeiten]

Streitwolf

Benutzbar ist
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 Streitwolf ab Level 20.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 20 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +10% Chance auf kritischen Treffer

Königstiger[Bearbeiten]

Königstiger (blau)Königstiger (rot)Königstiger (gold)
Königstiger (grün)Königstiger (weiß)Königstiger (grau)

Benutzbar ist
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Hintergrund.pngHintergrund.pngHintergrund.png
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 Königstiger ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 20 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30% EXP

Sturmtiger[Bearbeiten]

Sturmtiger

Benutzbar ist
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 Sturmtiger ab Level 20.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 20 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +10% Chance auf kritischen Treffer

Schlachtenlöwe[Bearbeiten]

Schlachtenlöwe

Benutzbar ist
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 Schlachtenlöwe ab Level 20.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 20 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +10% Verteidigung

Rudolph[Bearbeiten]

Rudolph

Benutzbar war
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 Rudolph ab Level 1.

Er hatte eine Reitdauer (Echtzeit) von 7 Tagen.
Der Kampf vom Rücken war nicht möglich und die Pferdefertigkeiten waren nicht nutzbar.
Er gab keinen Bonus, hatte aber einen besonderen Reitstil. Rudolph existiert nicht mehr in Metin2.

Equus Purpur[Bearbeiten]

Equus Purpur

Benutzbar ist
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 Equus Purpur ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 15 oder 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Komet[Bearbeiten]

Komet

Benutzbar ist
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 Komet ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Polarprädator[Bearbeiten]

Polarprädator

Benutzbar ist
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 Polarprädator ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Panzerpanda[Bearbeiten]

Panzerpanda

Benutzbar ist
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 Panzerpanda ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7 oder 15 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Nachtmahr[Bearbeiten]

Nachtmahr

Benutzbar ist
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 Nachtmahr ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 15 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Einhorn[Bearbeiten]

Einhorn

Benutzbar ist
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 Einhorn ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Schwarzer Panther[Bearbeiten]

Schwarzer Panther

Benutzbar ist
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 Schwarzer Panther ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 15 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30 Bewegungsgeschwindigkeit

Leopard[Bearbeiten]

Leopard

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 Leopard ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 15 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +30 Bewegungsgeschwindigkeit

Muffin[Bearbeiten]

Muffin (braun)Muffin (blau)Muffin (grün)Muffin (rosa)

Benutzbar ist
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 Muffin ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 3 Stunden
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 Muffin (braun), 5 Stunden
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 Muffin (blau), 8 Stunden
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 Muffin (grün) oder 30 Tagen
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 Muffin (rosa).

Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt Muffin braun, blau und grün folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +30% EXP
Muffin rosa gibt folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +30% EXP

Nugget[Bearbeiten]

Nugget (braun)Nugget (blau)Nugget (grün)Nugget (marine)

Benutzbar ist
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 Nugget ab Level 1.
Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 3 Stunden
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 Nugget (braun), 5 Stunden
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 Nugget (blau), 8 Stunden
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 Nugget (grün) oder 30 Tagen
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 Nugget (marine).

Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt Muffin braun, blau und grün folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +30% EXP
Muffin marine gibt folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +30% EXP

Rappe[Bearbeiten]

Rappe

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 Rappe ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 15, 30 oder 60 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgenden Bonus: +60 Bewegungsgeschwindigkeit

Blitzen[Bearbeiten]

Blitzen

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 Blitzen ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Donner[Bearbeiten]

Donner

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 Donner ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Kyzaghans Pferd[Bearbeiten]

Kyzaghans PferdKyzaghans PferdKyzaghans Pferd

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 Kyzaghans Pferd ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 5 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +5% EXP, +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP

Nirwana-Drache[Bearbeiten]

Nirwana-Drache

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 Nirwana-Drache ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP

Samsara-Drache[Bearbeiten]

Samsara-Drache

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 Samsara-Drache ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP

Manu[Bearbeiten]

Manu

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 Manu ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 5, 15 oder 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP

Manni[Bearbeiten]

Manni

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 Manni ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP

Schwarzes Kampf-Tulu[Bearbeiten]

Schwarzes Kampf-Tulu

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 Schwarzes Kampf-Tulu ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14, 15 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP

Braunes Kampf-Tulu[Bearbeiten]

Braunes Kampf-Tulu

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 Braunes Kampf-Tulu ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 15 oder 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +20 Bewegungsgeschwindigkeit und +1500 TP

Appaloosa[Bearbeiten]

Appaloosa

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 Appaloosa ab Level 1.

Es hat eine Dauer (Echtzeit) von 7 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist nicht möglich und die Pferdefertigkeiten sind ebenfalls nicht nutzbar.
Außerdem gibt es folgenden Bonus: +10 Bewegungsgeschwindigkeit

Lavahöllenechse[Bearbeiten]

Lavahöllenechse

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 Lavahöllenechse ab Level 1.

Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Eishöllenechse[Bearbeiten]

Eishöllenechse

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 Eishöllenechse ab Level 1.

Sie hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt sie folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Bernie[Bearbeiten]

Bernie

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 Bernie ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP

Blue Barry[Bearbeiten]

Blue Barry

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 Blue Barry ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +1500 TP

Weißes Kaninchen[Bearbeiten]

Weißes Kaninchen

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 Weißes Kaninchen ab Level 1.

Es hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 7, 14 oder 28 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt es folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Mondhase[Bearbeiten]

Mondhase

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 Mondhase ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +15% Stark gegen Monster und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Zerberus (silber)[Bearbeiten]

Zerberus (silber)

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 Zerberus (silber) ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Zerberus (gold)[Bearbeiten]

Zerberus (gold)

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 Zerberus (gold) ab Level 1.

Er hat eine Reitdauer (reine Reitzeit) von 30 Tagen.
Der Kampf vom Rücken ist möglich und die Pferdefertigkeiten sind nutzbar.
Außerdem gibt er folgende Boni: +30% EXP und +20 Bewegungsgeschwindigkeit


Siehe auch[Bearbeiten]

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